domingo, 12 de junio de 2011

LAS PLANTAS Y EL JUEGO

las plantas han  estado presentes en el metagame, mas concretamente desde que Jeff Jones popularizo el Mazo Quick DandyWarrior en el SCJ numero 75 de New Jersey, y que desde entonces han servido de apoyo a diferentes estrategias como Karakuri Machina Plant, Chaos Plant, Lightsworn Plant, algunas verisones de JunkDoppel, etc. y llegando a protagonizar su propio mazo Synchro Plant, o su ahora evolucion Tengu Plant.


El objetivo de esta tech son las Synchro Summon, que nos puedan dar el/los Synchros necesarios para poder hacer frente al rival, y en variadas ocaciones hacer OTK. Por ende, esta entrada pretende explicar la importancia de poder jugar con Plantas como apoyo a una estrategia, que den velocidad y facilidad de convocar Synchros, así mismo explicar las diferentes combinaciones de jugadas/combos y sus cartas necesarias.

La base como subtipo de apoyo es muy compacta y aunque algunos optan por agregar  a Tytannial que a mi gusto es un Death Draw que te hace perder partidas, y solo los decks QuickDandy les es practico descartarla y revivirla, yo considero que su composición solo debería ser de 5 monstruos:

  • 2x Lonefire Blossom
  • 1x Dandylion
  • 1x Spore
  • 1x Glow-Up Bulb  
    Los puntos a favor de esta estructura son:
    1-Spore y Bulb, junto con Plaguespreader Zombie son de los mejores tuners reciclables del juego.
    2-Versatilidad: las dos copias de Lonefire actúan como un comodín para las demás plantas, ya que estadísticamente estaremos jugando con 3 Bulb, 3 Spore y 3 Dandylion.
    3-Generan rápidamente cementerio para poder hacer uso de Pot of Avarice.
    4-Mientras la regla de "Prioridad" siga activa en el TCG, es muy difícil parar el efecto de Lonefire.
    5-Haciendo combo entre ellos mismos, pueden lograr 12 combinaciones diferentes de Synchros que seran explicadas mas adelante.
    6-Pueden darse el lujo de confiar en un único Dandylion y no llevar ningún monster Lv1, para poder convocar a Formula Synchron en variadas ocaciones.
    7-Tres de las cinco cartas son targets perfectos para ser descartados como coste de algún efecto.

    Ahora toca el turno a una serie de cartas Staples (o no) que fortalecen la sinergia de los combos:

    • Call of the Haunted: esta carta ha sufrido una devaluación como Staple en los decks Meta, pero para nuestro caso es imprescindible usarla para el reciclaje de los Lonefire y su combo de 12 combinaciones de Synchros diferentes.
    • Foolish Burial / One for One: agiliza la búsqueda de Bulb/Spore y puede destrabar a Dandy si es que se queda en nuestra mano.
    • Armory Arm: Este es un caso especial, ya que este articulo lo llevo planeando desde hace un mes, pero con la reciente noticia que dio KONAMI a sus jueces, hemos perdido uno de los OTK que tenían estos decks. Para consultar la noticia de la que hablo Visitar Deck Express Aqui. Ahora su función principal sera la de ser usado como material de Synchronia para llegar a Monstruos mas fuertes.
    • Formula Synchron / T.G. Hyper Librarian: no todos los decks se pueden dar el lujo de jugar con Formuala Synchron, y de echo es sorprendente como un solo Dandylion le es suficiente para jugar 2 Formula y 2 Librarian en un solo turno.
    • Shooting Star Dragon / Shooting Quasar Dragon: el deck es uno de los pocos ( y me atrevo a decir que el único) que puede convocar estos dos bestiales Synchros sin tener un Build enfocado a ellos.
    Ahora hablare de las Semi-Staples, aquellas que son un poco mas especificas a usar en un deck donde las platas juegan un papel primario:
    • Limit Reverse: reciclaje y por su capacidad de combo
    • Junk Synchron & Debris Dragon: aunque el mejor de los dos para apoyar a las plantas siempre sera Debris, Junk Sycnhron facilita la convocacion de Shooting Quasar Dragon en una jugada.
    • Pot of Avarice: dependiendo del build podras jugar de 2 a 3 copias de esta carta sin tener problemas de ser Death Draw.
    • Mark of the Rose: citando a mi amigo Eh_chavo:  "Mark of rose da partidas. Alguien recuerda brain control y lo fuerte que cambiaba todo? la posibilidad de usar efectos, atacar, syncronizar y sacrificar no se compara si quiera con mind control. Pues en un formato donde la gente trata de evitar tanto las convocaciones con warning y bottomless, Mark of rose me permite robar un monstruo del oponente, y atacar a un pobre desgraciado que no tiene ni puntos debido a todos los warnings que me ha tirado. Pero no solo eso, mark of rose no esta limitado y para colmo es buscable". 
    Por ultimo quisiera terminar la entrada explicando el verdadero motivo el poder que guardan las plantas con sus "12 combinaciones de Synchros" que un deck de estos puede hacer:

    Combinando Lonefire Blossom + Monster Rebor/ CotH/ Limit Reverse podremos obtener:
    1. Lonefire + 2 Formula Synchron
    2. Hyper Librarian + Formula Synchron (con 3 draw)
    3. Armory Arm + Formula Synchron + Lonefire (Trishula en el turno oponente)
    4. Synchro Lv5
    5. Synchro Lv6
    6. Synchro Lv7
    7. Formula Synchron + Synchro Lv5 + Lonefire (= Synchro Lv 10)
    8. Formula Synchron + Synchro Lv7 + Lonefire 
    9. Formula Synchron + Synchro Lv7 + Fluff Token (= Synchro Lv 10)
    10. Formula Synchron + Synchro Lv8 (=Shooting Star Dragon)
    11. Armory Arm + Synchro Lv8 ( antiguo Colossal OTK)
    12. Trishula + Fluff Token

    Combinando Lonefire Blossom + Foolish Burial podremos obtener:
    1. 2 Formula Synchron
    2. Formula Synchron + Armory Arm
    3. Synchro Lv6
    4. Formula Synchron + Synchro Lv5
    5. Formula Synchron + Synchro Lv7
    6. Armory Arm + Synchro Lv7
    7. Synchro Lv8
    8. Trishula


    fuente:  http://stardustguardian.blogspot.com/2011/06/plantas-vs-metagame.html

    DEVILS GATE SPOILER DARK WORLD

      BUENAS BUENAS lectores, aqui les traigo lo que es el spoiler de lo que se viene en el devils gate, o simplemente DARK WORLD DECK .
    SD21-JP001 Grapha, Dragon God of Dark World
    SD21-JP002 Snow, Magician of Dark World
    SD21-JP003 Celri, Monk of Dark World
    SD21-JP004 Scarr, Scout of Dark World
    SD21-JP005 Kahkki, Guerilla of Dark World
    SD21-JP006 Gren, Tactician of Dark World
    SD21-JP007 Broww, Huntsman of Dark World
    SD21-JP008 Beiige, Vanguard of Dark World
    SD21-JP009 Brron, Mad King of Dark World
    SD21-JP010 Sillva, Warlord of Dark World
    SD21-JP011 Goldd, Wu-Lord of Dark World
    SD21-JP012 Reign-Beaux, Overlord of Dark World
    SD21-JP013 Gaap the Divine Soldier
    SD21-JP014 Darkness Neosphere
    SD21-JP015 Belial - Marquis of Darkness
    SD21-JP016 Tragoedia
    SD21-JP017 Giant Germ x2
    SD21-JP018 Dark Necrofear
    SD21-JP019 Sangan
    SD21-JP020 Grave Squirmer
    SD21-JP021 Battle Fader
    SD21-JP022 Gate of the Dark World
    SD21-JP023 Dark World Lightning
    SD21-JP024 Gateway to Dark World x2
    SD21-JP025 Dark World Dealings
    SD21-JP026 Recurring Nightmare
    SD21-JP027 Allure of Darkness
    SD21-JP028 Card Destruction
    SD21-JP029 Fires of Doomsday
    SD21-JP030 Terraforming
    SD21-JP031 Strategy of the Dark
    SD21-JP032 The Forces of Darkness
    SD21-JP033 Deck Devastation Virus
    SD21-JP034 Eradicator Epidemic Virus
    SD21-JP035 Mind Crush
    SD21-JP036 The Transmigration Prophecy
    SD21-JP037 Escape from the Dark Dimension
    SD21-JP038 Dark Bribe
    Efectos de cartas nuevas:

    SD21-JP001
    Grapha, Divine Dragon of the Dark World 「暗黒界の龍神 グラファ」
    DARK/Fiend - Effect/7/2700/(???)
    You can return 1 face-up "Dark World" Monster other than a "Grapha, Divine Dragon of the Dark World" you control to your hand to Special Summon this card from your Graveyard. If this card is discarded by a card effect from the hand to the Graveyard, select 1 card your opponent controls and destroy it. If this card is discarded by an opponent's card effect, also look at 1 random card in your opponent's hand. If the selected card is a Monster Card, you can Special Summon that monster to your field.

    SD21-JP002
    Snow, Magician of the Dark World 「暗黒界の術師 スノウ」
    DARK/Fiend - Effect/4/1700/0
    If this card is discarded by a card effect from the hand to the Graveyard, add 1 "Dark World" Card from your deck to your hand. If this card is discarded by an opponent's card effect, you can also select 1 monster in your opponent's Graveyard and Special Summon it to your field in face-up Defense Position.

    SD21-JP003
    Ceruli, Monk of the Dark World 「暗黒界の導師 セルリ」
    DARK/Fiend - Effect/1/100/300
    If this card is discarded by a card effect from the hand to the Graveyard, you can Special Summon this card to your opponent's Field in face-up Defense Position. When this card is successfully Special Summoned by the effect of a "Dark World" Card, your opponent selects 1 card in their hand and discards it.

    SD21-JP0(??)
    Gate of the Dark World 「暗黒界の門」
    Field Spell Card
    All face-up Fiend-Type Monsters on the field gain 300 ATK. Once per turn, you can remove from play 1 Fiend-Type monster from your Graveyard to discard 1 Fiend-Type monster from your hand. Then, draw 1 card.

    SD21-JP0(??)
    Strategy of the Dark 「暗黒の謀略」
    Normal Trap Card
    Each player selects 2 cards in their hand and discards them, then draws 2 cards from their deck. Your opponent can negate the effect of this card by discarding 1 card.


    otro muy buen deck, que dara mucho de que hablar solo esperemos a que llegue a nuestras ludotecas

    viernes, 3 de junio de 2011

    UN POSIBLE DECK DE HADAS

    Como ya todos saben este 14 de junio llega el tan esperado para mucho LOST SANCTUARY STRUCTURE DECK, para mi este cuento de los deck estructurados ha mejorado demaciado, ya que gracias a ellos, hay grandes deck como el machina gadget y el dragunity, pues ahora se vienen las hadas mirando un poco el contenido del deck y pues analizando las cartas creeria yo en mi opinion que este seria la mejor manera de armarlo, claro esta hay trampas que nos ayudarian demaciado, pero a mi parecer lo armaria mas o menos asi.


    Monsters (5)

    Level 7-8
    Master Hyperion x3
    Archlord Kristya x2

    Level 5-6
    Tethys, Goddess of Light x3

    Level 1-4 (19)
    The Agent of Mystery - Earth x3
    The Agent of Miracles - Jupiter x3
    The Agent of Creation - Venus x3
    Mystical Shine Ball x2
    Hecatrice x2
    Zeradias, Herald of Heaven x3
    Honest x1

    Spells (12)
    Valhalla, Hall of the Fallen x2
    The Sanctuary in the Sky x3
    Burial from a Different Dimension x1
    Cards from the Sky x3
    Monster Reborn x1
    Giant Trunade

    Traps (3)
    Royal Decree x3


    el deck ahi como esta es rapido y contundente claro esta hay que analizar bien las trampas que nos trae el deck

  • SD20-JP033 Divine Punishment 【神罰】

  • SD20-JP034 Return from the Different Dimension 【異次元からの帰還】

  • SD20-JP035 Torrential Tribute 【激流葬】

  • SD20-JP036 Beckoning Light 【光の召集】

  • SD20-JP037 Miraculous Descent 【奇跡の光臨】

  • SD20-JP038 Solemn Judgment 【神の宣告】

     y claro esta las trampas demas que podemos utilizar, claro esta esto es solo un prototipo que dara mucho resultado hay que analizar ya que hay mas variantes de como se jugaria el deck, poco a poco lo arganizaremos y tendremos un deck de hadas competitivi, bueno eso es lo que esperamos.
  • martes, 31 de mayo de 2011

    PROXIMOS LANZAMIENTOS

    - Structure Deck: Lost Sanctuary (Lanzamiento: 26 Julio 2011)

    Bueno como sabemos este es el deck de los Fairy, más concretamente de los Agentes, los cuales estan como Top en el OCG y que además traen cosas geniales comunes como Krystia, Solemn Judgement y Burial, solo esperemos que venga el mismo deck, y de seguro causara un gran impacto quiza más que las Machinas.





    - Hidden Arsenal Special Edition (Lanzamiento: 12 de Julio 2011)

    Este paquete promete ser uno de los más prometedores, pues aqui nos vienen un sobre de cada Hidden Arsenal 1,2 y 3. Además de eso nos viene una de dos cartas promo que se asegura son de las más buscadas de estos Hidden Arsenal, asi que al parecer será una buena promo, quiza Brionac, Mist Wurm, Catastor, Naturia Beast, Gungnir, pero esto esta aun por confirmarse.


    Hidden Arsenal SE Special Edition 


    - Starter Deck 2011 (Lanzamiento: 31 de Mayo 2011)

    Tambien se ha anunciado este nuevo Structure, el cual tendra como proposito dos cosas, el primero el ayudar a los nuevos en el juego en general, pero tambien ha sido anunciado que enseñara a los nuevos monstruos que vienen en Zexal, asi que este será una buena oportunidad de empezar con los nuevos Excess.



    YSD6-DeckJP.jpg



    - Duelist Pack Crow (Lanzamiento: 6 de Junio 2011)

    El Duelist Pack de Crow se demorara más que el de Yusei pero igual nos llegara en Junio, aqui seran reimpresas 25 cartas Blackwing anteriores junto a 5 nuevas, ahora ciertamente este será uno de los mejores Duelist Pack pues hara mucho más facil armarse este deck que hasta ahora es Top, pero lo seguira siendo después de la lista?



    - Structure deck: 21 Devils Gate ( Lanzamiento: 18 de junio del 2011 en OCG)

    Ya recientemente se ha anunciado la creación de un deck estructurado del arquetipo Dark World, que pretende hacer resurgir un arquetipo enterrado por otros decks. Éstos, hicieron su debut en el juego desde ELEMENTAL ENERGY y STRIKE OF NEOS se encargó de darles soporte de inmediato. Sin embargo, como todo deck structure, vienen cartas soporte del arquetipo que te anuncien (si es que de ello trata), pero en este caso, ¿qué cartas crees que vengan dentro?
     
    Quiero pensar que Mirror force volverá a aparecer (ya cualquier &%$# maneja mirror en su deck, sin ofender) así como algunas otras cartas stapple.

    por lo menos los nuevos que vienen  se ven muy bien

    Grapha,DragonGodofDarkWorldSD21-JP-UR.jpg


    Snow,MagicianofDarkWorldSD20-JP.jpg

    lunes, 30 de mayo de 2011

    LA VENGANZA DE LAS HADAS STRUCTURE DECK LOST SANCTUARY

    Quizas uno de los mejores Structure deck que konami ha traido. Y mejor aun sin modificacion. Cartas muy valiosas y al alcance de todos se incluiran en este pack: Thetyss Goddess of Light, Archlord Krystia, Victoria, Honest, Burial from the Different Dimension y ¡¡¡SOLEMN JUDGMENT!!!Este mazo de 40 cartas listo para jugar es para Duelistas que ya conocen el juego, pero que están buscando un empuje para construir un mazo por sí mismos.

    Este Structure Deck contiene: 37 cartas comunes, 2 súper raras, 1 ultra rara, 1 reglamento de juego, 1 game mat, 1 guía de Duelo.

    Y pa´qe no digan que no les traigo la info completa aqui esta el DeckList completo:
     

    1.- MASTER HYPERION: Esta carta es el símbolo de la baraja; su efecto es que puedes remover del juego, ya sea del cementerio, mano o campo para involcarla especialmente, lo cual la hace de rápida y fácil invocación; una vez por turno puedes remover del juego un monstruo Fairy del atributo luz para seleccionar una carta en el campo y destruirla, lo cual la hace muy útil; si tienes en el campo "The Sanctuary in the Sky" puedes activar su efecto hasta 2 veces en un turno, lo cual nos demuestra la razón por la que es el signo de este SD. Tiene un ATK de 2700 su atributo es LUZ y es nivel 8.



    2.- THE AGENT OF MYSTERY - EARTH: Esta carta representa al planeta Tierra en este deck jaja y la verdad es muy útil; su efecto es que cuando es invocado puedes añadir un monstruo "The Agent" a tu mano excepto "The Agent of Mystery - Earth", y si tienes en el campo a "The Sanctuary in the Sky" tu puedes añadir a "Master Hyperion" a tu mano. Es un monstruo de nivel 2, de ATK 1000, TUNER y su atributo es LUZ.



    3.- THE AGENT OF MIRACLES - JUPITER: Esta carta representa al planete Júpiter en este deck, el cual es mi planeta favorito jaja; su efecto es que una vez por turno puedes remover del juego un "The Agent" de tu cementerio para seleccionar un monstruo LUZ, tipo Fairy que controles; dicho monstruo gana 800 de ATK hasta la End Phase. Una vez por turno si "The Sanctuary in the Sky" esta en el campo puedes descartar un monstruo tipo Fairy para seleccionar un monstruo LUZ, tipo Fairy que este removido del juego e invocarlo especialmente. Este efecto es muy útil para acelerar la sincronía con EARTH. Es un monstruo de nivel 4, de ATK 1800 y su atributo es LUZ.



    ESTAS SON LAS PRINCIPALES CARTAS DEL DECK QUE SE COMPLEMENTAN CON OTRAS DE ESTE MISMO SD, LA VERDAD ES UNA GRAN OPORTUNIDAD DE TENER UN DECK VELOZ EN INVOCACIONES ESPECIALES.

    jueves, 28 de abril de 2011

    RESPUESTAS A ALGUNAS PREGUNTAS RESPECTO A LOS EXCEED


     Y SE VINIERON LOS EXCEED 

    SI BUENAS ^^ ; saludos a todos,espero que este post sea de su agrado y más que nada de utilidad porque si que nos hace falta información  a todos acercar de estos nuevos bichos.  Bueno ya fue mucha chachara, y vamos al grano, comencemos:
    Todavía recuerdo la salida de los synchro todos teníamos igual que hoy muchas dudas, rechazos hacia ellos y incluso miedo (si aceptémoslo no sabíamos que se nos venía encima  u_u).
    Pero hoy en día casi todos los decks se fortalecieron con los monstruos que ocupan “cantantes”, (mala traducción al español de “tuners”, en fin) claro a excepción de algunos (cuidatumbas, bestias gladiadoras, luminosos, etc., muchos que aun sigues siendo fuertes). Por lo anterior hay que ser pacientes y adaptarnos, ya lo decía mi amigo Carlos Darwin “adáptate o muere”, para ello les traigo las nuevas rulings publicadas por Dueling Days, para los exceed, por ahora solo para el OCG.
    Primero comencemos con puntos clave para entender el funcionamiento de estos bichos.

    a)     Su  convocación se considera “special sumon”, por lo que puedes hacer varias en el mismo turno”.
    b)     Su lugar es en el extra deck junto a los de fusión y los Synchro
    c)     NO TIENEN NIVELES; tienen RANGOS; esto es escencial para entender su funcionamiento, por lo que  toda carta que involucre niveles no les afecta esto incluye, limite de área b, las cucarachas come niveles, obviamente no los podemos utilizar como material para Synchro, etc, etc,
    d)     Se convoca utilizando 2 o 3 o  más monstruos (los que pida la carta) con el mismo nivel (2 bichos de nivel 4) por ejemplo, o lo que la carta nos pida específicamente. Algo importante los materiales deben estar en el campo (igual que los synchro), no me sorprendería que después salgan cartas para hacer exceed en cementerio como sucedió con los bayú, pero bueno. Por ahora solo en campo.
    e)     Sus materiales NO SON ENVIADOS AL CEMENTERIO se quedan apilados debajo de nuestro exceed en la zona de monstruos.
    f)      Los materiales que sean enviados al cementerio posteriormente a una convocación exceed, no aplicaran su efecto, salvo excepciones que veremos más adelante.
    g)     Los materiales exceed, que quedan debajo de la carta, no se considera que están en el campo, sin embargo tampoco en el cementerio.

    Ahora si veamos el ruling

    ¿Se puede utilizar monstruos boca abajo, para una exceed summon?
    R= no se puede, es igual que la invocación synchro necesita estar boca arriba por los niveles.

    ¿Cuando un Exceed es destruido y enviado al cementerio ya sea por batalla o el efecto de una carta, que sucede con los materiales?
    R= cuando el exceed abandona el campo, sus materiales son enviados al cementerio sin efecto: sangan por ejemplo ya que su efecto se aplica cuando es enviado del campo al cementerio y si lo usamos para una exceed invocación no queda en campo y tampoco fue enviado al cementerio, no aplica. Y si alguno se quiere pasar de listo diciendo que cuando es destruido el exceed y el sangan es enviado al cementerio ahora si se aplica el efecto de buscar, lo carajean y le dicen que tampoco se puede ya que NO ESTABA EN EL CAMPO solo fue enviado al cementerio, ¿de dónde? Podríamos decir que de la zona de materiales exceed (debajo de la carta). Esto es lo mismo para Garsem, de los sable x y otros buscadores.
    Nota: hay excepciones como dandylion ya que este canijo su efecto se aplica cuando se va al cementerio, no importa de dónde y eso incluye cuando es enviado de la zona de materiales exceed, (esto es termino mío para ser más didácticos).

    ¿ Se puede realizar contact para convocar a Chimeratech Fortress Dragon; si un monstruo maquina es material para un Exceed, y Cyber Dragon está en el campo?
    R= NO ya que el monstruo maquina material NO ESTA EN EL CAMPO.

    ¿Si dandylion es usado como material Exceed, Cuando es enviado al cementerio, se convocan sus tokens?
    R= si, ya fue explicado en la nota. Lo mismo sucede con jinzo returner, DD Scout plane, etc

    ¿Puedo usar el efecto de búsqueda de sangan si es utilizado como material Exceed, y es enviado al cementerio?
    R= NO ya fue explicado también.

    ¿Si Skill Drain está en el campo y tu realizas una Exceed Summon, que sucede con los materiales Exceed?
    R= no pasa nada, ya que skill drain niega efectos no la forma de convocar, no niega la invocación por fusión, ni la synchro convocación, así que los materiales exceed se quedan donde deben estar.

    ¿Si utilizas mind control en un exceed que sucede con sus materiales?
    R=  los materiales también cambian de control junto con el monstruo, igualmente debajo del monstruo, sucede lo mismo con control enemigo, y cualquier carta que tome control sobre el exceed

    ¿Se puede utilizar Plaguespreader Zombie que se encuentra en el campo por su efecto de resurrección como material Exceed? Si es posible esto, que sucede con los materiales Exceed? Y que pasa cuando el zombi abandona el campo (para la invocación exceed)?
    R= Tu puedes usar a Plaguespreader Zombie como material Exceed, Cuando lo utilizas como material, Plaguespreder pasa a convertirse a material para un monstruo Exceed. Cuando el monstruo Exceed abandona el campo Plague se va al cementerio (puedes reutilizar su efecto)
    Yo también hice esa cara, esto me parece un abuso, habrá que esperar como estarán  las cosas en el TCG.


    ¿Si Dimensional  Fissure se encuentra en el campo y un monstruo Exceed abandona el campo, que sucede con los materiales Exceed?
    R= Los materiales Exceed son enviados al cementerio. (No, no es error de traducción). Lo puse tal y como aparece en Dueling Days,  esto se debe a que fisura dimensional, especifica “monstruos que sean enviados al cementerio”, y pues nuestros materiales son eso “materiales exceed”, no son tratados como monstruos, algunos se preguntaran entonces porque el gandalla del diente de león si aplica su efecto; porque el texto de dandylion dice “when this card”, (cuando esta carta), no dice cuando este monstruo 0.0

    ¿Si Interdimensional Matter Transporter se utiliza sobre un monstruo Exceed que sucede con los materiales del Exceed?
    R: Los materiales del Exceed son enviados al cementerio.

    ¿Si Compulsory Evacuation Device es usada en un monstruo Exceed, que pasa con los materiales Exceed?
    R: Los materiales Exceed son enviados al cementerio.

    ¿Si Book of Moon es usado en un monstruo Exceed, que le sucede a los materiales Exceed?
    R: Los materiales Exceed permanecen en el campo con el Monstruo Exceed boca abajo (Si, los materiales Exceed actualmente se quedan en el campo con el monstruo Exceed).


    ¿Si Banisher of Radiance o Macrocosmos se encuentran en el juego y un monstruo Exceed se va removido del juego, que pasa con los materiales Exceed?
    R: Los materiales Exceed son removidos del juego. Esto no sucede con los caius o los chaos sorcerer ya que ellos solo se van en contra de del exceed así que los materiales en este caso si un caius nos remueve al exceed; son enviados al cementerio.

    Por ahora son todas, pero sin duda el panorama se limpia muchísimo más con estas rullings lo demás será solo cosa de deducir, es decir; no se podrá usar efectos de ryko, raigeki break, o cualquier otra cosa que destruya cartas en el campo ya que los materiales NO ESTAN EN EL CAMPO. También la duda de si se puede utilizar tuners par invocar exceed, claro que se puede ya que la carta no indica “non tuner” así que no impide eso, por igual fusiones o incluso los mismos synchro.
    Algo que sigue en incógnita es si se puede utilizar tokens, o también los monstruos trampa como materiales exceed, ni qué pasa si se niega la convocación con solem warning, a donde van los materiales ¿al cementerio?, ¿se quedan en el campo?, son detallitos aun no aclarados.
    Por ahora es todo, pero tengan por seguro que les traeré nuevas cosas, frescas recién salidas y por supuesto algunas no tan viejas, pero de mucho interés y utilidad.
    Comenten, se aceptan sugerencias, aclaraciones, regaños, mentadas de madre, propuestas indesentes, en fin lo que ustedes gusten ya que este post es para todos.

    Y EMPIEZAN A LLEGAR LOS EXCEED

     
     Bueno como cosa rara. nueva serie de yu gi oh! es igual a mosntruos nuevos y ahora son unos bichos negritos llamados EXCEED, en este post les traigo un vistazo de estos monstruos sus efectos etc, estos bichos aran su estreno en TCG en el started deck 2011 este 31 de mayo y los demas en unos cuantos meses en GENERATION FORCE
     

    No. 39 Aspiring Emperor Hope
    2 monstruos nivel 4

    Efecto: When a monster declares an attack, you can remove 1 Exceed Material Monster from this card to negate the attack. When this card is selected as an attack target while it has no Exceed Material Monsters, destroy it.

    - Este es el exceed que mas juego a visto en el ocg aunque su efecto no es la gran cosa es decente y al ser rank 4 en muchos deck como gravekeeper o herobeat se ase muy facil comvocarlo.



    Gachigachi Gantetsu
    2 monstruos nivel 2

    Efecto: If this face-up card on the field would be destroyed, you can remove 1 Exceed Material Monster from it instead. While this card is face-up on the field, all face-up monsters you control gain 200 ATK and DEF for each of this card's Exceed Material Monsters.

    - Bueno para mi es muy malo su efecto ocupar 2 monstruos para que al final tus monstruos solo ganen 200 de ATK y de DEF simplemente es malo su efecto no creo que vea mucho juego en el TCG



    Gurensaurus


    2 monstruos nivel 3

    Efecto: When this card destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard, you can remove 1 Exceed Material Monster from this card to inflict 1000 damage to your opponent.

    - Su efecto me parece decente aunque su ataque es algo bajo me parece que vera algo de accion en el TCG por lo facil que podria llegar a ser convocarlo en deck como six samurai o x saber.



    No. 17 Revise Dragon
    2 monstruo nivel 3

    Efecto: Once per turn, you can remove 1 Exceed Material Monster from this card to have this card gain 500 ATK. While this card has no Exceed Material Monsters, it cannot attack your opponent directly.

    - Su efecto de incrementar 500 de su atk que solo lo puede aser 2 turnos no es muy bueno si le sumamos el no poder atacar directo si no tienes materiales exceed lo hace una mala carta para mi pareser.




    Aero Shark
    2 monstruos nivel 3

    Efecto: Once per turn, you can remove 1 Exceed Material Monster from this card to inflict 100 damage to your opponent for each of your removed from play monsters.
    - Su efecto no se me hace muy interesante puede que vea juego en deck de remover o en un nuevo deck que puede nacer con los fish que bienen en ''Generation force'' que sus efectos basan en remover.




    Protector of the Founders, Tyrus
    2 monstruos nivel 5

    Efecto: While this card has an Exceed Material Monster, it cannot be destroyed by card effects. If this card battles, at the end of the Battle Phase, select 1 card your opponent controls, and destroy it. During each of your End Phases, remove 1 Exceed Material Monster from this card.

    - Su efecto para mi es muy bueno ser inmune a efectos que destruyan y destruir cartas ademas de unos no despreciable 2600 de atk pero aqui viene lo malo su rank 5 lo que hace que sea algo complicado de convocar.




    No. 34 Electronic Computer-Beast Tera Byte

    2 monstruos nivel 3

    Efecto: Once per turn, you can remove 1 Exceed Material Monster from this card to select 1 face-up Level 4 or lower Attack Position monster your opponent controls. Gain control of that monster, until the End Phase.

    - Uno de lo mejores exeed siendo rank 3 lo hace facil de convocar y un efecto que abre muchas posibilidades ademas con sus 2900 de defensa lo hace muy dificil de destruir en batalla.




    Mainspring Armored Zenmeister
    2 monstruos nivel 4

    Efecto: This cards gains 300 ATK for each of its Exceed Material Monsters. Once per turn, you can remove 1 Exceed Material Monster from this card to select 1 face-up monster on the field. Flip that monster to face-down Defense Position. During the End Phase, the selected monster is flipped to face-up Attack Position.

    - Util en su arquetipo '' mainspring'' el caul ara su estreno en ''Generation force'' quisas combinable con el arquetipo ''worm'' aun que por su rank lo hacee algo dificil.




    Empty Space Sea Serpent Levaiel
    2 monstruos nivel 3

    Efecto: Once per turn, you can remove 1 Exceed Material Monster from this card to select 1 Level 4 or lower removed from play monster, and Special Summon it to your side of the field.

    - Es el mismo caso que ''Aero shark'' es util en los deck removedor y en el deck basado en el personaje de zexal llamado shark.

    domingo, 17 de abril de 2011

    Yu-Gi-Oh! Zexal una nueva aventura. y un nuevo formato de juego?

    Yu-Gi-Oh! Zexal

    Yu-Gi-Oh! Zexal 




    Nuevo Formato de Juego?

    En esta ocasión las cartas que se manejaran en esta historia han sido denominadas Excess, y serán convocadas bajo “Invocación Exceed” –nombre que se le da a la “Invocación” de los monstruos Excess –. A continuación especificamos los detalles y características del nuevo formato:
    • Los monstruos Excess se encontraran tanto en el mazo como en las manos del jugador y serán convocados desde la mano del jugador.
    • Convocación especial: Según indica, los monstruos Excess no podrán ser convocados con una “convocación especial” ni desde el mazo ni tampoco de la mano. La única manera de llamarlos al campo de juego con una “Convocación especial” será llamándolos desde el cementerio ó desde la zona removida, a menos que sea la primera “Invocación Exceed”.
    • Para convocar un monstruo Excess mediante la “Invocación Exceed” se deberá tributar monstruos del campo de juego teniendo en cuenta su “nivel de estrellas”, es decir para convocar tu carta Excess, deberás guiarte por su “nivel de estrellas”, si tú monstruo Excess tiene un nivel de 6 estrellas, puedes hacer tres tributos con monstruos de nivel 2, ó 2 cartas con nivel 3, y así sucesivamente. Naturalmente debe haber más de dos tributos, dichos tributos deben tener siempre el mismo nivel.
    • Luego que se realiza la “Invocacion Exceed” las cartas tributadas son colocadas debajo del “Monstruo Excess” y se mantendrán debajo de la tarjeta durante su permanencia en el campo de juego, una vez eliminado el “Monstruo Excess” tanto esta carta como los tributos que se encuentran debajo de ella son enviados al cementerio.
    • Se considera como una “invocación especial” convocar a un Mounstro”Excess”. Si se realiza una invocación “Exceed” y es denegado puede enviar a todos los monstruos tributados al cementerio en vez de colocarlos debajo en el monstruo “Excess”, de esta manera se evita que la invocación se niegue.
    • En el momento que tu carta “Excess” sea eliminada por el efecto de alguna carta ó a causa de una batalla, se permite remover uno de los monstruos tributados para que tu tarjeta “Excess” continúe en el juego, en caso de que no se cumplan estos requisitos todas las cartas serán viadas al cementerio.
    Finalmente estas serán las nuevas reglas que incluirá este nuevo producto y que será implementado en el TG de estas cartas. La historia se situará en un futuro cercano, presentando a Yuma Tsukumo, el chico rebelde número uno de la escuela. Ese día tras encontrarse con Ryoga (personaje de pelos azules, el chico malo) éste lo reta a un duelo, pero en ese momento hará su aparición ante ellosAstral (no se ha revelado su rostro solo una silueta que ya hemos visto) una nueva entidad que se encuentra dentro del objeto milenario que lleva Yuma colgado en su cuello. Ryoga también posee un artículo milenario.
    Para finalizar cabe señalar, como lo comentamos, volverán los objetos milenarios en este caso “ZEXAL” (regalado a Yuma por su madre), será el nombre del artilugio aunque no se lee claramente la tipografía Furigana en los scan y habrá que esperar nuevas revelaciones para confirmar esto. Último dato a tener en cuenta Yuma estará precedido por un grupo de compañeros entre ellos Kotori.
    Siguiendo con la información proporcionada por V-Jump la trama se verá influenciada por los monstruos “Tipo Maquina”, se desconoce si Yuma (personaje principal) tendrá como referencias a este tipo. Claro está que la historia se realiza en un futuro causa principal por la que este tipo de cartas predominaran en la historia.

    viernes, 15 de abril de 2011

    LA VENGANZA DE LOS INSECTOS

    Los Insectos de este deck van a llenar tu campo, y asi constantemente te daran la ventaja. Las cartas principales de este Deck son Solidarity y Verdant Sanctuary. La clave de este deck es llenar tu Cementerio de insectos por 2 razones: para usar Solidarity, y poder bajar varias copias de Doom Dozers y Aztekipede, the Worm Warriors al campo. Si consigues 3 solidarity sobre el campo tu Doom Dozer tendra 5200 ATK! hasta tu monstruo mas debil como Bee List Soldier tendra 2900 ATK!. Ademas Solidarity es genial cuando se combina con Cross-Sword Beetle. El tiene un efecto arroyador que inflige daño cuando un monstruo esta en Modo de Defensa.

    DECK

    Total: 40

    Monsters: 19

    3 Doom Dozer
    2 Aztekipede, The Worm Warrior
    3 Howling Insect
    3 Spyder Spider
    3 Magical Merchant
    2 Cross-Sword Beetle
    2 Pinch Hopper
    1 Gokipon


    Spells: 14

    1 book of moon
    3 solidarity
    3 Verdant Sanctuary
    2 Tifon mistico
    1 Card Destruction
    1 Giant Trunade
    1 Dark hole
    1 smashin ground
    1 fissure


    Traps: 6

    1 Torrential Tribute
    1 Solemn Judgment
    1 Bottomless Trap Hole
    1 mirror force
    2 Solem warning

    ---------------------------

    Verdant Sanctuary



    Cuando un monstruo Tipo-Insect cara-arriba es destruido y enviado al Cementerio, su controlador puede agregar 1 monstruo Tipo-Insect con el mismo Level al del monstruo destruido de su Deck a tu mano.

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    Aztekipede, the Worm Warrior



    Esta carta no puede ser Colocada o Convocada Normalmente. Esta no puede ser Convocada Especialmente excepto por remover del juego 1 monstruo Tipo-Insect de tu Cementerio. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu oponente, envia la carta de encima de su Deck al Cementerio.

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    Doom Dozer



    Esta carta no puede ser Colocada o Convocada Normalmente. Esta no puede ser Convocada Especialmente excepto por remover del juego 2 monstruos Tipo-Insect de tu Cementerio. cuando esta inflige daño de batalla a tu oponente, envia la carta de encima de su Deck al Cementerio.

    ------------------------------------------------------

    Magical Merchant



    FLIP: Toma cartas de encima de tu Deck hasta que tengas una Carta Magica o Trampa. Agrega esa carta a tu mano. Envia las otras carta sla Cementerio.

    miércoles, 13 de abril de 2011

    DESTINY HERO UN POSIBLE REGREZO XD



    Destiny Hero ( Estrategia )

    Los Destiny Hero son una serie de monstruos Tipo-Warrior con Atributo DARK y cartas de apoyo presentadas por Aster Phoenix en el Anime Yu-Gi-Oh! GX.





    El enfoque principal de los Destiny Heroes es tomar accion defensiva mientras se aumenta la ventaja de cartas y presencia en el campo. Tambien es necesario preparar la Convocatoria de Destiny Hero - Dogma y Destiny Hero - Plasma, ambos son extremadamente poderosos que requieren 3 Tributos para ser Convocados Especialmente desde la mano. LA mayoria de los otros Destiny Heroes tienen bajo ATK , pero tienen gran habilidad para mantener presencia en el campo y formas de ventaja sobre el oponente. Por ejemplo, el primer monstruo Hero que fue Prohibido, Destiny Hero - Disk Commander, tiene bajos ATK y DEF pero le permite a su controlador sacar 2 cartas cuando este es Convocado Especialmente desde el Cementerio, y Destiny Hero - Defender que tiene una enorme DEF que la mayoria de monstruos no pueden superar en batalla.

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    Destiny End Dragoon ( Estrategia - DECK)

    Este Deck se centra en la carta "Destiny End Dragoon" y sus habilidades para revivirse asi mismo e infligir Daño mientras destruye un monstruo. Este Deck puede tener muchas variantes, de un tradicional Destructor a un Deck Control con las cartas virus. ("Crush Card Virus", "Deck Devastation Virus" y "Eradicator Epidemic Virus").

    Un Deck Destiny End Dragoon normalmente te da un enorme poder de saque y habilidades para llenar el Cementerio, es capaz de usar ambos motores los Destiny Draw y Allure of Darkness , con "Trade-In]]" ya que tu estaras usando a "Destiny Hero - Dogma" y "Destiny Hero - Plasma", ambos a 3. Ademas tendrias la posibilidad de fusionar estos en Destiny End Dragoon, tambien puedes usar Pot of Avarice para recuperarlos, una opcion podria ser , utilizar "Chain Material" para hacer la Fusion mas facil mientras los efectos de DED no te hacen perder ventaja. Ademas, con "Fusion Gate" sobre el campo, seria posible fusionar hasta 3 Destiny End Dragoons en un solo turno, al costo de remover del juego los Materiales de la Fusion. Sin embargo, con suficientes Destiny Heros en el Cementerio, el Destiny End Dragoons simplemente se revivira asi mismo y hara polvo al oponente en el siguiente turno. Trata de usar "Future Fusion" para sacar el Dragoon mas rapido.

    Dragoon puede ser resucitado del Cementerio facilmente.




    "Destiny Hero - Plasma" + "Destiny Hero - Dogma"
    La Convocatoria Fusion de este monstruo solo puede ser hecha con los Monstruos Materiales de Fusion mensionados. Una vez por turno, puedes destruir 1 monstruo del oponente e infligir Daño al oponente igual a su ATK. Si activas este efecto no puedes entrar en Fase de Batalla en este turno. Durante tu your Standby Phase, si esta carta esta en tu Cementerio, puedes remover del juego 1 carta "Destiny Hero" de tu Cementerio para Convocar Especialmente esta carta.

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    El DECK


    Monstruos 18

    3x Dogma
    3x plasma
    2x Destiny Hero - Malicious
    1x E-Hero Prisma
    1x Krebons ( TUNER )
    1x Elemental Hero Stratos ( trae el Hero que quieras )
    1x Dark Armed Dragon
    1x King of Swap ( trae la POLI )
    1x Caius
    1x Plaguespreader Zombie ( TUNER )
    1x Mystic Tomato ( trae krebons,plagues,malicious)
    1x Gorz the Emissary of Darkness
    1x The Dark Creator (level 8 - tu deck es DARK )


    Magicas 19

    2x Trade in
    2x Destiny Draw
    2x Polimerization
    2x Mystical Space Typhoon
    1x MY body as a shield
    1x Giant Trunade
    1x Fusion Recovery
    1x Allure of Darkness
    1x Reinforcement of the Army
    1x Foolish Burial
    1x Future Fusion
    1x Emergency Teleport
    1x Burial form a Different Dimension
    1x Dark Hole
    1x Monster Reborn


    Trampa 4

    1x Solemn Warning
    1x Torrential Tribute
    1x Mirror Force
    1x Solemn Judgment


    Extradeck:

    3x Destiny end dragoon
    1x Dark End Dragon
    2x Stardust Dragon
    2x Blackwing Armor Master
    1x Black Rose Dragon
    1x Gaia Knight, the Force of Earth
    1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
    2x Blackwing Armed Wing
    1x Magical Android
    1x  Ally of Justice Catastor


    Cartas Recomendadas


    FUTURE FUSION



    Envía de tu Deck al cementerio, Monstruos Materiales de Fusión
    mencionados en un Monstruo Fusión, y selecciona ese Monstruo
    Fusión de tu Extra Deck. Convoca Especialmente 1 Monstruo de tu
    Extra Deck con el mismo nombre del Monstruo Fusión seleccionado,
    durante tu 2da Fase de Espera luego de la activación de esta carta.
    (Esta Convocatoria Especial es tratada como Convocatoria Fusion.)
    Cuando esta carta es removida del campo, destruye el monstruo.
    Cuando el monstruo es destruido, destruye esta carta.

    ----------------------------------------------------------

    Elemental Hero Stratos



    Cuando esta carta es Normal o Especialmente Convocada , tu puedes elegir y activar 1 de estos efectos:
    ● Destruye cartas Magica y Trampa sobre el campo hasta el numero de otros monstruos "Elemental Hero", "Destiny Hero", y "Evil Hero" que tu controles.
    ● Elige y agrega 1 monstruo "Elemental Hero", "Destiny Hero", o "Evil Hero" de tu Deck a tu mano.

    ----------------------------------------------------------

    Reinforcement of the Army



    Agrega 1 monstruo Tipo-Warrior de Level 4 o menor desde tu Deck a tu mano.

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    Destiny Hero - Plasma



    Esta carta o puede ser Convocada Normalmente o Colocada. Esta no puede ser Convocada Especialmente excepto por Tributar 3 monstruos que tu controlas. Una vez por turno, selecciona un monstruo del oponente y equipalo a esta carta. (Tu solo puedes equipar un monstruo a esta carta a la vez.) Esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK del monstruo equipado. Mientras esta carta este cara-arriba sobre el cmapo, niega los Efectos de los monstruos cara-arriba del oponente.

    ----------------------------------------------------------

    Trade-In




    Descarta 1 monstruo de Level 8. Saca 2 cartas.

    ----------------------------------------------------------

    Destiny Hero - Dogma



    Esta carta o puede ser Convocada Normalmente o Colocada. Esta no puede ser Convocada Especialmente excepto por Tributar 3 monstruos, incluyendo al menos 1 monstruo "Destiny Hero". Si esta carta es Convocada Especialmente, divide los Puntos de Vida del oponente durante el siguiente Standby Phase del oponente.

    ----------------------------------------------------------

    Scapegoat



    Si tu activas esta carta, no puedes Convocar otro monstruo durante este turno. Convoca Especialmente 4 "Sheep Tokens" (Beast-Type/EARTH/Level 1/ATK 0/DEF 0) en Modo de Defensa. Los "Sheep Tokens" no pueden ser usados para una Convocatoria de Tributo (o ser Colocados).

    * Para Convocar facil a Destiny Hero - Plasma

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    DESTINY HERO - MALICIOUS



    Por remover del juego esta carta mientras esta en tu Cementerio, elige 1 "Destiny Hero - Malicious" de tu Deck, y Convocalo Especialmente.

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    Foolish Burial



    Elige 1 monstruo de tu Deck y envialo al Cementerio.

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    DESTINY DRAW



    Descarta 1 carta "Destiny Hero". Saca 2 cartas.

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    Destiny Hero - Dasher



    Una vez por turno, por Tributar 1 monstruo, esta carta gana 1000 ATK hasta el final del turno. Si esta carta ataca, esta es cambiada a Modo de Defensa al final de la Fase de Batalla. Mientras esta carta este en el Cementerio , solo una vez, cuando jales una Carta Monstruo en tu Pahse de Saque tu puedes mostrarla a tu oponente y Convocarla Especialmente.

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    Allure of Darkness



    Saca 2 cartas, luego remueve del juego 1 monstruo DARK desde tu mano. Si no tienes ningun monstruo DARK en tu mano para remover, envia todas las cartas de tu mano al Cementerio.

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    Fires of Doomsday



    Si activas esta carta, no puedes Convocar otros monstruo durante ese turno. Convoca Especialmente 2 "Doomsday Tokens" (Fiend-Type/DARK/Level 1/ATK 0/DEF 0) en Modo de Defensa. Esos Tokens no pueden ser Tributados para una Convocatoria de Tributo, a menos que sea para un monstruo DARK.

    * Para Convocar facil a Destiny Hero - Plasma
    * Funcionan con CAIUS THE SHADOW MONARCH

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    CAIUS THE SHADOW MONARCH



    Cuando esta carta es Convocada por Tributo, remueve del juego 1 carta sobre el campo. Si esa carta es un Monstruo DARK , inflige 1000 de daño al opoonente.

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    Phantom Skyblaster



    Cuando tu Convocas Normalmente o por Volteo esta carta, puedes Convocar Especialmente cualquier numero de "Skyblaster Tokens" (Fiend-Type/DARK/Level 4/ATK 500/DEF 500), pero no mas que el numero de monstruos que tu controles. Durante tu Standby Phase, puedes infligir 300 de Daño a tu oponente por cada monstruo "Skyblaster" que tu controles. Si tu activas este efecto, los monstruos "Skyblaster" que tu controlas no pueden atacar en este turno.

    * Para Convocar a Destiny Hero - Plasma

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    Grinder Golem




    Esta carta no puede ser Colocada o Convocada Normalmente. Esta solo puede ser Convocada Especialmente de tu mano al campo del oponente por tambien Convocar Especialmente 2 "Grinder Tokens" (Fiend-Type/DARK/Level 1/ATK 0/DEF 0) cara-arriba en Modo de Ataque a tu lado del campo. Si tu Convocas Especialmente este ,monstruo tu no puedes Colocar o Convocar Normalmente durante este turno el mismo turno.

    * Si es que ya tienes algun monstruo en tu campo, usas el efecto de Grinder Golem , asi tendras 3 monstruos para Convocar a Plasma y luego absorber al Grinder Golem que esta en el campo oponente!)

    ----------------------------------------------------------

    Fusion Gate




    Mientras esta carta permanezca cara-arriba sobre el campo, un Monstruo Fusion puede ser Convocado sin usar "Polymerization". Los Monstruos Materiales de Fusion usados en la Convocatoria de Fusion no son enviados al Cementerio, pero son removidos del juego.

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    King of the Swamp



    Puedes substituir esta carta por cualquier 1 Monstruo Material de Fusion. Cuando lo haces, el otro(s) Monstruo MAterial de Fusion debe ser el correcto(s). DEscarta esta carta de tu mano al Cementerio para agregar una "Polymerization" de tu Deck a tu mano. El DEck luego es combinado.

    ----------------------------------------------------------

    Polymerization



    Envia Monstuos Material de Fusion de tu mano o tu lado del Campo al Cementerio que sean necesarios para un Monstruo de Fusión y Convoca Especialmente ese Monstruo de Fusión desde tu Extra Deck.

    ----------------------------------------------------------

    Chain Material



    Cuando Convoques por Fusion a un monstruo durante este turno, puedes remover del juego, desde tu campo, Deck, mano o Cementerio, Monstruos Materiales de Fusion mencionados en la Carta Monstruo Fusion, y usarlos como Monstruos Materiales de Fusion. No puedes atacar en el turno que esta carta es activada. Si usas este efecto para una Convocatoria Fusion, el Monstruo Fusion convocado es destruido durante el End Phase.